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Text File  |  1992-12-04  |  13KB  |  398 lines

  1.  
  2.                 ==============
  3.                     TAKARI
  4.                 ==============
  5.  
  6.             Copyright ©1996 Yann LOHIER / EM2
  7.             Concu, écrit et réalisé par Yann LOHIER.
  8.             Version 1.0b d'évaluation (17/04/96)
  9.  
  10.  
  11. SOMMAIRE
  12. --------
  13.   1. Introduction
  14.   2. Installation
  15.   3. Touches utilisées
  16.   4. Le menu principal
  17.   5. Deux à deux
  18.   6. Le jeu des champignons
  19.   7. Le jeu des fleurs
  20.   8. Problêmes d'installation
  21.  
  22.  
  23.   Auteur et informations légales
  24.  
  25.   A. Auteur et Garantie
  26.   B. Distribution
  27.   C. Développement
  28.   D. SHAREWARE et version SHAREWARE
  29.   E. Remerciements
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34. 1. Introduction
  35. ---------------
  36.             Bienvenue à TAKARI !
  37.  
  38.  
  39.       TAKARI propose plusieurs jeux éducatifs.
  40.     Il a été concu pour les enfants , mais j'espère que tout le monde
  41.     appréciera ces jeux .  Ce logiciel a fait l'objet de beaucoup
  42.     d'attention et est placé en SHAREWARE, ne l'oubliez pas!
  43.  
  44.  
  45.       TAKARI propose trois jeux (six dans la version SHAREWARE),
  46.     accessibles à partir de la page de présentation , en cliquant
  47.     sur certaines parties du dessin:
  48.         - Le jeu des champignons est un jeu de logique, que tout
  49.           le monde connait sous le nom de Master Mind.
  50.         - Deux à deux est un jeu de mémoire se jouant avec des
  51.           cartes, dont deux ont le même dessin.
  52.         - Le jeu des fleurs est un jeu de mémoire également,
  53.           il s'agit de reconstituer une suite qui grandit à
  54.           chaque fois un peu plus . De ce fait, c'est également
  55.           un jeu d'attention et de patience.
  56.  
  57.  
  58.     En quoi ces jeux sont-ils éducatifs ?
  59.     -------------------------------------
  60.     Le jeu des champignons permet de développer la logique. A partir
  61.     d'informations, le joueur doit déduire un résultat . Le joueur
  62.     doit obligatoirement avoir une démarche scientifique pour obtenir
  63.     des résultats lui permettant de conclure : ceci    développe surtout
  64.     le sens de l'expérimentation, propre à la physique et à la biologie.
  65.  
  66.     Le jeu de la fleur développe la mémoire d'évenements temporels.
  67.     La suite doit être reconstituée dans l'ordre, et deux repères sont
  68.     données : le facteur visuel (changement d'intensité des pétales),
  69.     et le facteur auditif (version SHAREWARE). Ce jeu développe donc la
  70.     mémoire "musicale", par exemple...
  71.  
  72.     Deux à deux développe une mémoire plus visuelle . Le joueur
  73.     doit se souvent se donner des repères relatifs : la place d'une carte
  74.     par rapport à une autre, ou par rapport aux bords du terrain de jeu.
  75.  
  76.  
  77.  
  78. 2. Installation
  79. ---------------
  80.  
  81.     Copiez tout le répertoire à l'endroit où vous voulez installer le
  82.   logiciel sur votre disque dur, puis lancez le fichier Install.
  83.  
  84.     Si vous voulez installer ce logiciel vous-même, voici la procédure
  85.   à suivre:
  86.  
  87. Copiez:        Le fichier Amos.library dans le réperoire LIBS:
  88.         Le fichier Elise.font dans le répertoire FONTS:
  89.         Le fichier LittleFont.font dans le répertoire FONTS:
  90.  
  91. Déplacez:    Le répertoire Elise dans le répertoire FONTS:
  92.         Le répertoire LittleFont.font dans le répertoire FONTS:
  93.  
  94.  
  95.    Si le logiciel ne veut pas fonctionner, voyez la partie
  96.    Problêmes d'installation.
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101. 3. Touches utilisées
  102. --------------------
  103. Clavier:
  104.  
  105.     ESC : En cours de jeu, quitte ce jeu pour revenir à la page
  106.           de présentation
  107.           Lors de la page d'introduction, quitte TAKARI
  108.  
  109.     Barre d'espace : Equivaut à un cliquer sur le bouton gauche
  110.           de la souris
  111.  
  112.     Entrée : comme la barre d'espace
  113.  
  114.     Alt gauche + Amiga gauche : comme la barre d'espace
  115.  
  116.     Alt droit + Amiga droit : Equivaut à cliquer sur le bouton
  117.           droit de la souris
  118.  
  119.     Flêches : équivalent à un déplacement de la souris dans la
  120.           direction de la flêche appuyée
  121.  
  122.     Amiga Gauche + A : passer sous Workbench / revenir à TAKARI
  123.  
  124. Joystick:
  125.  
  126.     Les directions équivalent à un déplacement de la souris
  127.     Le bouton 'Feu' équivaut à cliquer sur le bouton gauche de la
  128.     souris.
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133. 4. Le menu principal
  134. --------------------
  135.         En déplacant la souris sur certaines parties du dessin , des
  136.     messages  apparaissent . Lorsque  vous  voyez  un  message, vous
  137.     pouvez cliquer sur le bouton droit de la souris ou sur le bouton
  138.     gauche . Le bouton droit vous permet de faire apparaitre le menu
  139.     d'option pour un jeu, le bouton gauche permet de démarrer le jeu.
  140.  
  141.         Les jeux accessibles dans la version SHAREWARE sont:
  142.         - Le jeu des champignons
  143.         - Le jeu des fleurs
  144.         - Deux à Deux
  145.  
  146.  
  147. 5. Deux à deux
  148. --------------
  149.     Vous accédez à ce jeu en cliquant sur l'escargot de la page de
  150.     présentation avec le bouton gauche de la souris.
  151.     Cliquer avec le bouton droit sur l'escargot vous amène au
  152.     menu d'options de Deux à deux.
  153.  
  154.     Le jeu se déroule ainsi:
  155.     Au début du jeu, toutes les cartes sont présentées de dos.
  156.     Vous les retournez par paire en cliquant dessus avec le bouton
  157.     gauche de la souris, afin de découvrir leurs dessins.
  158.     Si les dessins des deux cartes retournées sont les mêmes, les
  159.     cartes disparaissent, et le joueur ayant réussi la paire marque
  160.     deux point et rejoue.
  161.     Le joueur qui commence est désigné aléatoirement par l'ordinateur.
  162.  
  163.     Le gagnant est celui qui a marqué le plus de points.
  164.     Si vous jouez contre vous-même, le but est de reconstituer toutes
  165.     les paires en un nombre de mains minimum.
  166.  
  167.  
  168.     Menu d'options de deux à deux:
  169.  
  170.     Ce menu vous permet de choisir le nombre de joueurs, le
  171.     nombre de cartes à retourner, et la difficulté du jeu contre
  172.     l'ordinateur.
  173.  
  174.     Le nombre de joueurs propose trois modes de jeu, avec de gauche
  175.     à droite: jeu seul, jeu seul contre ordinateur, et deux joueurs.
  176.  
  177.     Le paramêtre nombre de cartes permet de définir le nombre de
  178.     cartes à jouer,
  179.  
  180.     Le paramêtre difficulté n'affecte que le jeu seul et contre
  181.     l'ordinateur . Plus la barre est haute, et plus la difficulté est
  182.     élevée (l'ordinateur joue mieux)...
  183.  
  184.     Quand vous avez fini de régler les options, cliquez sur OK!, ou
  185.     appuyez sur le bouton droit de la souris, ou appuyez sur Entrée.
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190. 6. Le jeu des champignons
  191. -------------------------
  192.       Vous accédez à ce jeu en cliquant sur le champignon de la page
  193.     de présentation avec le bouton gauche de la souris.
  194.     Cliquer avec le bouton droit sur le champignon vous amène au
  195.     menu d'option des champignons de ce jeu.
  196.  
  197.       Le but est de retrouver la combinaison de champignons tirée par
  198.     l'ordinateur grâce aux renseignements que celui-ci vous donne au
  199.     fur et à mesure des essais.
  200.  
  201.       Vous changez la couleur d'un champignon en cliquant dessus.
  202.     Les boutons gauche et droit de la souris font défiler les couleurs
  203.     en sens inverse.
  204.       Une fois que vous avez modifié les couleurs comme vous le voulez,
  205.     cliquez sur le panier, en bas à droite.
  206.       Une fourchette signifie qu'un champignon de la bonne couleur est
  207.     mal placé, et une fouchette et un couteau signifie qu'un pion de
  208.     la bonne couleur est bien placé . Si un champignon n'est pas de la
  209.     bonne couleur, un point noir est affiché.
  210.       Le jeu se finit lorsque vous avez trouvé la bonne combinaison,
  211.     ou lorsque vous êtes arrivé en haut de l'écran (plus d'essais),
  212.     sans avoir trouvé la combinaison de l'ordinateur.
  213.  
  214.     NB: Dans les indications données par l'ordinateur, la place des
  215.         pions bien ou mal placés n'est pas forcément la même que
  216.         ce qui est affiché dans les résultats.
  217.         En fait, les signes 'bonne couleur, bien placé' sont placés
  218.         à gauche, puis viennent les signes 'bonne couleur, mal placé',
  219.         en enfin les signes 'mauvaise couleur' (ce serait trop simple,
  220.         autrement !)
  221.  
  222.     Menu d'option du jeu des champignons
  223.     ------------------------------------
  224.     Ce menu vous permet de choisir le nombre de champignons à
  225.     trouver, et le nombre de couleurs que peut prendre un champignon.
  226.  
  227.     Quand vous avez fini de régler les options, cliquez sur OK!, ou
  228.     appuyez sur le bouton droit de la souris, ou appuyez sur Entrée.
  229.  
  230.  
  231.  
  232. 7. Le jeu des fleurs
  233. --------------------
  234.       Vous accédez à ce jeu en cliquant sur une fleur de la page de
  235.     présentation avec le bouton gauche de la souris.
  236.     Cliquer sur une fleur avec le bouton droit vous montre les
  237.     meilleurs scores du jeu des fleurs.
  238.  
  239.       Le but de ce jeu est de reconstituer une suite de couleur que
  240.     donne l'ordinateur, et ce le plus longtemps possible.
  241.  
  242.       Au début du jeu, la fleur est endormie. Cliquez sur sa tête
  243.     pour la réveiller.
  244.       Aussitôt, elle allume l'un de ses pétales. Cliquez sur ce
  245.     pétale avec le bouton gauche de la souris . La fleur va allumer
  246.     de nouveau ce pétale, puis en allumera une autre . Vous devez
  247.     cliquer sur la première pétale allumée, puis sur la deuxième .
  248.     La fleur va rajouter à chaque tour une pétale à mémoriser , et
  249.     a chaque fois, votre séquence de pétales a allumer augmentera.
  250.     A chaque fois que vous réussissez a reconstituer la séquence,
  251.     vous gagnez un point.
  252.  
  253.     Le jeu se termine quand vous avez fait une erreur lors de la
  254.     restitution de la séquence.
  255.     Si vous avez accumulé beaucoup de points, votre nom peut
  256.     vous être demandé : vous rentrerez alors dans la liste des
  257.     meilleurs joueurs !
  258.  
  259.  
  260.  
  261. 8. Problêmes d'installation
  262. ---------------------------
  263.  Question : Le jeu ne se lance pas, je n'arrive même pas à voir l'écran
  264.         de présentation.
  265.  Réponse  : Vérifiez que les assignations LIBS: et FONTS: sont faites.
  266.         Le répertoire LIBS: doit contenir amos.library
  267.         Le répertoire FONTS: doit contenir le fichier Elise.font,
  268.         le répertoire Elise complet, le fichier LittleFont.font
  269.         et le répertoire LittleFont complet.
  270.  
  271.     Q - Dans 'Le jeu des fleurs', les scores ne sont pas sauvegardés
  272.         ou ne sont pas récupérables.
  273.     R - Vérifier qu'il existe une assignation pour 'ENVARC:' à chaque
  274.         fois que vous lancez le programme, et que celle-ci soit toujours
  275.         faite sur le même répertoire. Si le programme est installé sur
  276.         disquette, vérifiez que celle-ci n'est pas protégée en écriture.
  277.  
  278.  
  279.  
  280. A. Auteur et Garantie
  281. ---------------------
  282.     CE LOGICIEL N'EST PAS GARANTIT !
  283.     AUCUN ENDOMMAGEMENT DE VOTRE MACHINE OU DE SES PERIPHERIQUES
  284.     NE PEUT LUI ETRE ATTRIBUE !
  285.  
  286.       Ce logiciel a été testé plusieurs dizaines d'heures sur un
  287.     Amiga 1200 et sur un Amiga 500 sans qu'une erreur ne survienne,
  288.     il devrait donc fonctionner tout aussi bien sur votre machine.
  289.     Néanmoins, si ce logiciel venait à bugger, je vous serais
  290.     reconnaissants de me dire en quelle circonstance le bug se
  291.     produit, et de m'indiquer votre    configuration matérielle, afin
  292.     de corriger rapidement une éventuelle erreur.
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297. B. Distribution
  298. ---------------
  299.     Cette version de TAKARI ne peut être diffusée que sur les
  300.     disquettes de la collection DPAT.
  301.  
  302.     Les particuliers ont le droit de se le copier entre eux,
  303.     mais les sociétés commerciales ou les associations ont
  304.     interdiction de diffuser ce logiciel.
  305.  
  306.     Toute association, société désireuse de distribuer
  307.     ou vendre ce produit est priée de me contacter.
  308.  
  309.     Les diffuseurs de D.P. proposant une distribution "Shareware
  310.     compensé" sont invitées à me le faire savoir : elles recevront
  311.     une version moins voire non bridée suivant la rémunération
  312.     proposée.
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317. C. Développement
  318. ----------------
  319.     Ce logiciel a été réalisé sur Amiga 500 et Amiga 1200.
  320.     Les programmes suivants ont été utilisés lors de la réalisation
  321.     de ce logiciel:
  322.             - Deluxe paint II (E.A)
  323.             - Deluxe paint 4.5
  324.             - Amos Professional 2.0 (EuroPress)
  325.             - Amos Pro Compiler 2.0
  326.             - CygnusEd 2.12 (CygnusSoft)
  327.             - AmigaGuide (Commodore)
  328.  
  329.  
  330. D. Shareware et Version SHAREWARE
  331. ---------------------------------
  332.     Le Shareware est un moyen de diffusion des logiciels.
  333.     L'auteur distribue une version d'essais de son logiciel, et
  334.     ci celui-ci plait à celui qui l'essaie, il lui est demandé
  335.     une participation financière. En retour, l'acheteur recoit
  336.     une version complête du logiciel.
  337.  
  338.     La version de Takari que vous utilisez est une version bridée.
  339.     Pour obtenir la version complête, voyez la section 
  340.     Version Shareware.
  341.  
  342.       La version SHAREWARE est une version améliorée et payante (70 FF).
  343.     Qu'est-ce que cette version a de mieux?
  344.        - Des graphismes améliorés
  345.        - La possibilité de créer vos propres jeux de cartes pour
  346.          Deux à Deux : dessinez vous-même les cartes, et réutilisez
  347.          les dans le jeu !
  348.        - Trois nouveaux graphismes de cartes
  349.        - d'autres rêgles de jeu pour deux à deux !
  350.        - Trois autres jeux (le jeu de l'étoile, le chemin périlleux...)
  351.          Il y en aura peut-être bientôt de nouveaux...
  352.        - Une ambiance sonore (en fonction de la mémoire disponible,
  353.          jusqu'à plus de 200Ko de sons !)
  354.        - Sauvegarde des derniers réglages du jeu
  355.        - Une boite et un manuel imprimé
  356.        - Une procédure automatique de désinstallation
  357.        - Etc, Etc, Etc...
  358.  
  359.     En prime, vous recevrez les versions de démonstration de mes
  360.     autres logiciels...
  361.  
  362.  
  363.     Les rêglements par chêque se font à l'ordre de Yann LOHIER
  364.     Vous pouvez aussi envoyer de l'argent en liquide, mais vérifiez
  365.     qu'on ne puisse pas le voir à travers l'enveloppe!
  366.     Si vous commandez cette version, n'oubliez pas de joindre votre
  367.     adresse !
  368.     Précisez aussi cette référence : TGO31SH
  369.     Vous recevrez la disquette par courrier le plus rapidement
  370.     possible , les commandes étant traitées dans un délais de une
  371.     semaine maximum.
  372.  
  373.     Pour les programmeurs, le listing en AMOS est disponible:
  374.     pour 80FF, vous recevrez la version SHAREWARE et le listing
  375.     en AMOS Professional.
  376.  
  377.     Voici mon adresse:
  378.  
  379.                 Yann LOHIER
  380.                 101 rue du Pressoir
  381.               14880 Hermanville s/mer
  382.                  (FRANCE)
  383.  
  384.  
  385. E. Remerciements
  386. ----------------
  387.     - Hugues VALLIN pour m'avoir prété son A1200 pendant la moitié
  388.       du temps de réalisation de ce jeu, et pour ses considérations
  389.       artistiques
  390.  
  391.     - Francois pour les esquisses
  392.  
  393.     - Frédéric 'Fred21' BORNE et Olivier 'Kickaha' PEREIRA pour
  394.       leurs bêta-tests et bonnes idées.
  395.  
  396.     - Karen et Elodie pour leur professionnalisme
  397.  
  398.