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1992-12-04
|
13KB
|
398 lines
==============
TAKARI
==============
Copyright ©1996 Yann LOHIER / EM2
Concu, écrit et réalisé par Yann LOHIER.
Version 1.0b d'évaluation (17/04/96)
SOMMAIRE
--------
1. Introduction
2. Installation
3. Touches utilisées
4. Le menu principal
5. Deux à deux
6. Le jeu des champignons
7. Le jeu des fleurs
8. Problêmes d'installation
Auteur et informations légales
A. Auteur et Garantie
B. Distribution
C. Développement
D. SHAREWARE et version SHAREWARE
E. Remerciements
1. Introduction
---------------
Bienvenue à TAKARI !
TAKARI propose plusieurs jeux éducatifs.
Il a été concu pour les enfants , mais j'espère que tout le monde
appréciera ces jeux . Ce logiciel a fait l'objet de beaucoup
d'attention et est placé en SHAREWARE, ne l'oubliez pas!
TAKARI propose trois jeux (six dans la version SHAREWARE),
accessibles à partir de la page de présentation , en cliquant
sur certaines parties du dessin:
- Le jeu des champignons est un jeu de logique, que tout
le monde connait sous le nom de Master Mind.
- Deux à deux est un jeu de mémoire se jouant avec des
cartes, dont deux ont le même dessin.
- Le jeu des fleurs est un jeu de mémoire également,
il s'agit de reconstituer une suite qui grandit à
chaque fois un peu plus . De ce fait, c'est également
un jeu d'attention et de patience.
En quoi ces jeux sont-ils éducatifs ?
-------------------------------------
Le jeu des champignons permet de développer la logique. A partir
d'informations, le joueur doit déduire un résultat . Le joueur
doit obligatoirement avoir une démarche scientifique pour obtenir
des résultats lui permettant de conclure : ceci développe surtout
le sens de l'expérimentation, propre à la physique et à la biologie.
Le jeu de la fleur développe la mémoire d'évenements temporels.
La suite doit être reconstituée dans l'ordre, et deux repères sont
données : le facteur visuel (changement d'intensité des pétales),
et le facteur auditif (version SHAREWARE). Ce jeu développe donc la
mémoire "musicale", par exemple...
Deux à deux développe une mémoire plus visuelle . Le joueur
doit se souvent se donner des repères relatifs : la place d'une carte
par rapport à une autre, ou par rapport aux bords du terrain de jeu.
2. Installation
---------------
Copiez tout le répertoire à l'endroit où vous voulez installer le
logiciel sur votre disque dur, puis lancez le fichier Install.
Si vous voulez installer ce logiciel vous-même, voici la procédure
à suivre:
Copiez: Le fichier Amos.library dans le réperoire LIBS:
Le fichier Elise.font dans le répertoire FONTS:
Le fichier LittleFont.font dans le répertoire FONTS:
Déplacez: Le répertoire Elise dans le répertoire FONTS:
Le répertoire LittleFont.font dans le répertoire FONTS:
Si le logiciel ne veut pas fonctionner, voyez la partie
Problêmes d'installation.
3. Touches utilisées
--------------------
Clavier:
ESC : En cours de jeu, quitte ce jeu pour revenir à la page
de présentation
Lors de la page d'introduction, quitte TAKARI
Barre d'espace : Equivaut à un cliquer sur le bouton gauche
de la souris
Entrée : comme la barre d'espace
Alt gauche + Amiga gauche : comme la barre d'espace
Alt droit + Amiga droit : Equivaut à cliquer sur le bouton
droit de la souris
Flêches : équivalent à un déplacement de la souris dans la
direction de la flêche appuyée
Amiga Gauche + A : passer sous Workbench / revenir à TAKARI
Joystick:
Les directions équivalent à un déplacement de la souris
Le bouton 'Feu' équivaut à cliquer sur le bouton gauche de la
souris.
4. Le menu principal
--------------------
En déplacant la souris sur certaines parties du dessin , des
messages apparaissent . Lorsque vous voyez un message, vous
pouvez cliquer sur le bouton droit de la souris ou sur le bouton
gauche . Le bouton droit vous permet de faire apparaitre le menu
d'option pour un jeu, le bouton gauche permet de démarrer le jeu.
Les jeux accessibles dans la version SHAREWARE sont:
- Le jeu des champignons
- Le jeu des fleurs
- Deux à Deux
5. Deux à deux
--------------
Vous accédez à ce jeu en cliquant sur l'escargot de la page de
présentation avec le bouton gauche de la souris.
Cliquer avec le bouton droit sur l'escargot vous amène au
menu d'options de Deux à deux.
Le jeu se déroule ainsi:
Au début du jeu, toutes les cartes sont présentées de dos.
Vous les retournez par paire en cliquant dessus avec le bouton
gauche de la souris, afin de découvrir leurs dessins.
Si les dessins des deux cartes retournées sont les mêmes, les
cartes disparaissent, et le joueur ayant réussi la paire marque
deux point et rejoue.
Le joueur qui commence est désigné aléatoirement par l'ordinateur.
Le gagnant est celui qui a marqué le plus de points.
Si vous jouez contre vous-même, le but est de reconstituer toutes
les paires en un nombre de mains minimum.
Menu d'options de deux à deux:
Ce menu vous permet de choisir le nombre de joueurs, le
nombre de cartes à retourner, et la difficulté du jeu contre
l'ordinateur.
Le nombre de joueurs propose trois modes de jeu, avec de gauche
à droite: jeu seul, jeu seul contre ordinateur, et deux joueurs.
Le paramêtre nombre de cartes permet de définir le nombre de
cartes à jouer,
Le paramêtre difficulté n'affecte que le jeu seul et contre
l'ordinateur . Plus la barre est haute, et plus la difficulté est
élevée (l'ordinateur joue mieux)...
Quand vous avez fini de régler les options, cliquez sur OK!, ou
appuyez sur le bouton droit de la souris, ou appuyez sur Entrée.
6. Le jeu des champignons
-------------------------
Vous accédez à ce jeu en cliquant sur le champignon de la page
de présentation avec le bouton gauche de la souris.
Cliquer avec le bouton droit sur le champignon vous amène au
menu d'option des champignons de ce jeu.
Le but est de retrouver la combinaison de champignons tirée par
l'ordinateur grâce aux renseignements que celui-ci vous donne au
fur et à mesure des essais.
Vous changez la couleur d'un champignon en cliquant dessus.
Les boutons gauche et droit de la souris font défiler les couleurs
en sens inverse.
Une fois que vous avez modifié les couleurs comme vous le voulez,
cliquez sur le panier, en bas à droite.
Une fourchette signifie qu'un champignon de la bonne couleur est
mal placé, et une fouchette et un couteau signifie qu'un pion de
la bonne couleur est bien placé . Si un champignon n'est pas de la
bonne couleur, un point noir est affiché.
Le jeu se finit lorsque vous avez trouvé la bonne combinaison,
ou lorsque vous êtes arrivé en haut de l'écran (plus d'essais),
sans avoir trouvé la combinaison de l'ordinateur.
NB: Dans les indications données par l'ordinateur, la place des
pions bien ou mal placés n'est pas forcément la même que
ce qui est affiché dans les résultats.
En fait, les signes 'bonne couleur, bien placé' sont placés
à gauche, puis viennent les signes 'bonne couleur, mal placé',
en enfin les signes 'mauvaise couleur' (ce serait trop simple,
autrement !)
Menu d'option du jeu des champignons
------------------------------------
Ce menu vous permet de choisir le nombre de champignons à
trouver, et le nombre de couleurs que peut prendre un champignon.
Quand vous avez fini de régler les options, cliquez sur OK!, ou
appuyez sur le bouton droit de la souris, ou appuyez sur Entrée.
7. Le jeu des fleurs
--------------------
Vous accédez à ce jeu en cliquant sur une fleur de la page de
présentation avec le bouton gauche de la souris.
Cliquer sur une fleur avec le bouton droit vous montre les
meilleurs scores du jeu des fleurs.
Le but de ce jeu est de reconstituer une suite de couleur que
donne l'ordinateur, et ce le plus longtemps possible.
Au début du jeu, la fleur est endormie. Cliquez sur sa tête
pour la réveiller.
Aussitôt, elle allume l'un de ses pétales. Cliquez sur ce
pétale avec le bouton gauche de la souris . La fleur va allumer
de nouveau ce pétale, puis en allumera une autre . Vous devez
cliquer sur la première pétale allumée, puis sur la deuxième .
La fleur va rajouter à chaque tour une pétale à mémoriser , et
a chaque fois, votre séquence de pétales a allumer augmentera.
A chaque fois que vous réussissez a reconstituer la séquence,
vous gagnez un point.
Le jeu se termine quand vous avez fait une erreur lors de la
restitution de la séquence.
Si vous avez accumulé beaucoup de points, votre nom peut
vous être demandé : vous rentrerez alors dans la liste des
meilleurs joueurs !
8. Problêmes d'installation
---------------------------
Question : Le jeu ne se lance pas, je n'arrive même pas à voir l'écran
de présentation.
Réponse : Vérifiez que les assignations LIBS: et FONTS: sont faites.
Le répertoire LIBS: doit contenir amos.library
Le répertoire FONTS: doit contenir le fichier Elise.font,
le répertoire Elise complet, le fichier LittleFont.font
et le répertoire LittleFont complet.
Q - Dans 'Le jeu des fleurs', les scores ne sont pas sauvegardés
ou ne sont pas récupérables.
R - Vérifier qu'il existe une assignation pour 'ENVARC:' à chaque
fois que vous lancez le programme, et que celle-ci soit toujours
faite sur le même répertoire. Si le programme est installé sur
disquette, vérifiez que celle-ci n'est pas protégée en écriture.
A. Auteur et Garantie
---------------------
CE LOGICIEL N'EST PAS GARANTIT !
AUCUN ENDOMMAGEMENT DE VOTRE MACHINE OU DE SES PERIPHERIQUES
NE PEUT LUI ETRE ATTRIBUE !
Ce logiciel a été testé plusieurs dizaines d'heures sur un
Amiga 1200 et sur un Amiga 500 sans qu'une erreur ne survienne,
il devrait donc fonctionner tout aussi bien sur votre machine.
Néanmoins, si ce logiciel venait à bugger, je vous serais
reconnaissants de me dire en quelle circonstance le bug se
produit, et de m'indiquer votre configuration matérielle, afin
de corriger rapidement une éventuelle erreur.
B. Distribution
---------------
Cette version de TAKARI ne peut être diffusée que sur les
disquettes de la collection DPAT.
Les particuliers ont le droit de se le copier entre eux,
mais les sociétés commerciales ou les associations ont
interdiction de diffuser ce logiciel.
Toute association, société désireuse de distribuer
ou vendre ce produit est priée de me contacter.
Les diffuseurs de D.P. proposant une distribution "Shareware
compensé" sont invitées à me le faire savoir : elles recevront
une version moins voire non bridée suivant la rémunération
proposée.
C. Développement
----------------
Ce logiciel a été réalisé sur Amiga 500 et Amiga 1200.
Les programmes suivants ont été utilisés lors de la réalisation
de ce logiciel:
- Deluxe paint II (E.A)
- Deluxe paint 4.5
- Amos Professional 2.0 (EuroPress)
- Amos Pro Compiler 2.0
- CygnusEd 2.12 (CygnusSoft)
- AmigaGuide (Commodore)
D. Shareware et Version SHAREWARE
---------------------------------
Le Shareware est un moyen de diffusion des logiciels.
L'auteur distribue une version d'essais de son logiciel, et
ci celui-ci plait à celui qui l'essaie, il lui est demandé
une participation financière. En retour, l'acheteur recoit
une version complête du logiciel.
La version de Takari que vous utilisez est une version bridée.
Pour obtenir la version complête, voyez la section
Version Shareware.
La version SHAREWARE est une version améliorée et payante (70 FF).
Qu'est-ce que cette version a de mieux?
- Des graphismes améliorés
- La possibilité de créer vos propres jeux de cartes pour
Deux à Deux : dessinez vous-même les cartes, et réutilisez
les dans le jeu !
- Trois nouveaux graphismes de cartes
- d'autres rêgles de jeu pour deux à deux !
- Trois autres jeux (le jeu de l'étoile, le chemin périlleux...)
Il y en aura peut-être bientôt de nouveaux...
- Une ambiance sonore (en fonction de la mémoire disponible,
jusqu'à plus de 200Ko de sons !)
- Sauvegarde des derniers réglages du jeu
- Une boite et un manuel imprimé
- Une procédure automatique de désinstallation
- Etc, Etc, Etc...
En prime, vous recevrez les versions de démonstration de mes
autres logiciels...
Les rêglements par chêque se font à l'ordre de Yann LOHIER
Vous pouvez aussi envoyer de l'argent en liquide, mais vérifiez
qu'on ne puisse pas le voir à travers l'enveloppe!
Si vous commandez cette version, n'oubliez pas de joindre votre
adresse !
Précisez aussi cette référence : TGO31SH
Vous recevrez la disquette par courrier le plus rapidement
possible , les commandes étant traitées dans un délais de une
semaine maximum.
Pour les programmeurs, le listing en AMOS est disponible:
pour 80FF, vous recevrez la version SHAREWARE et le listing
en AMOS Professional.
Voici mon adresse:
Yann LOHIER
101 rue du Pressoir
14880 Hermanville s/mer
(FRANCE)
E. Remerciements
----------------
- Hugues VALLIN pour m'avoir prété son A1200 pendant la moitié
du temps de réalisation de ce jeu, et pour ses considérations
artistiques
- Francois pour les esquisses
- Frédéric 'Fred21' BORNE et Olivier 'Kickaha' PEREIRA pour
leurs bêta-tests et bonnes idées.
- Karen et Elodie pour leur professionnalisme